কন্টেন্টে যান
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across ক্রিকেট ভক্ত.

001
D/L মেথড
ডাকওয়ার্থ-লুইস-স্টার্ন পদ্ধতি — বৃষ্টি বা অন্য বাধায় ওভার কমলে গাণিতিক সূত্রে সংশোধিত লক্ষ্যমাত্রা নির্ধারণ করে, যা বেটিং ফলাফলেও প্রযোজ্য হয়।
002
NRR
নেট রান রেট — একটি দল প্রতি ওভারে গড়ে কত রান বেশি করে বা কম করে তার পার্থক্য, যা পয়েন্ট সমান হলে গ্রুপ পর্যায়ে বাছাইয়ের মানদণ্ড।
003
RTP
রিটার্ন টু প্লেয়ার — একটি গেম বা বেটিং মার্কেট দীর্ঘমেয়াদে মোট বাজির কত শতাংশ খেলোয়াড়কে ফেরত দেয় তার হার, যেমন ৯৫% RTP মানে প্রতি ১০০ টাকায় গড়ে ৯৫ টাকা ফেরত।
004
অডস ফরম্যাট
বাজির সম্ভাব্য পুরস্কার প্রকাশের ধরন — ডেসিমাল (২.৫০), ফ্রাকশনাল (৬/৪) বা আমেরিকান (+১৫০) — প্রতিটি একই তথ্য ভিন্নভাবে উপস্থাপন করে।
005
ইকোনমি রেট
একজন বোলার প্রতি ওভারে গড়ে কত রান দেন তার হিসাব, যা ফ্যান্টাসি ক্রিকেট পয়েন্ট গণনায় এবং বোলার সম্পর্কিত বাজিতে মূল সূচক হিসেবে ব্যবহৃত হয়।
006
ইন-প্লে বেটিং
ম্যাচ চলাকালীন রিয়েল-টাইমে বাজি ধরার সুবিধা, যেখানে অডস প্রতিটি বলের পর পরিবর্তিত হয় এবং পরিস্থিতি অনুযায়ী নতুন মার্কেট খোলে।
007
ওভার/আন্ডার মার্কেট
বুকমেকার নির্ধারিত একটি সংখ্যার (যেমন ম্যাচে মোট রান ৩২০) উপরে বা নিচে বাজি রাখার মার্কেট, যেখানে দলের জয়-পরাজয় নয়, কেবল পরিমাণটি গুরুত্বপূর্ণ।
008
ওয়েজারিং রিকোয়ারমেন্ট
বোনাস অর্থ তোলার আগে সেই অর্থ দিয়ে কতবার বাজি ধরতে হবে তার শর্ত; যেমন ৩০x মানে ১০০ টাকার বোনাস ব্যবহার করে মোট ৩,০০০ টাকার বাজি দিতে হবে।
009
ক্যাশআউট
ম্যাচ শেষ হওয়ার আগেই চলমান বাজি থেকে একটি নির্দিষ্ট অর্থ তুলে নেওয়ার বিকল্প, যা ঝুঁকি কমাতে বা নিশ্চিত লাভ ধরে রাখতে ব্যবহৃত হয়।
010
ক্রেডিট সিস্টেম
ফ্যান্টাসি ক্রিকেটে প্রতিটি খেলোয়াড়কে দেওয়া মূল্যমান — সেরা খেলোয়াড়রা বেশি ক্রেডিট নেন, তাই নির্দিষ্ট বাজেটে সেরা সমন্বয় বেছে নেওয়াটাই কৌশল।
011
টপ ব্যাটার মার্কেট
নির্দিষ্ট দলের বা পুরো ম্যাচের সর্বোচ্চ রান সংগ্রহকারী কে হবেন তা নিয়ে বাজি, যেখানে ব্যাটারের সাম্প্রতিক ফর্ম ও পিচের ধরন গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা রাখে।
012
ডেথ ওভার বেটিং
একদিনের বা টি-টোয়েন্টি ম্যাচের শেষ ৫-৬ ওভারে রান বা উইকেট কতটা হবে তা নিয়ে আলাদা বাজি, যেখানে ব্যাটারদের আক্রমণাত্মক খেলার কারণে অডস দ্রুত পরিবর্তিত হয়।
013
পাওয়ারপ্লে মার্কেট
সীমিত ওভারের ক্রিকেটে প্রথম নির্দিষ্ট ওভারগুলোতে (সাধারণত ১-৬) কত রান হবে তা নিয়ে আলাদা বাজি, যেখানে ফিল্ডিং বিধিনিষেধ আক্রমণাত্মক ব্যাটিংয়ে সহায়তা করে।
014
পার্লে বেট
একাধিক আলাদা বাজিকে একসাথে জুড়ে দেওয়া যেখানে সব ফলাফল সঠিক হলেই জেতা যায়, তবে সবগুলোর অডস গুণ হওয়ায় সম্ভাব্য পুরস্কার অনেক বেশি থাকে।
015
প্রভাবলি ফেয়ার
ক্রিপ্টোগ্রাফিক পদ্ধতিতে যাচাইযোগ্য ফলাফল নিশ্চিত করার প্রযুক্তি যা প্রমাণ করে অনলাইন গেমিং বা বেটিংয়ে ফলাফল কারচুপিমুক্ত ছিল।
016
ফ্যান্টাসি ক্রিকেট
বাস্তব ম্যাচের খেলোয়াড়দের নিয়ে ভার্চুয়াল দল তৈরির প্রতিযোগিতা যেখানে খেলোয়াড়রা মাঠে যত ভালো করেন তত বেশি পয়েন্ট ও পুরস্কার পাওয়া যায়।
017
ফ্রি বেট
বুকমেকার প্রদত্ত বিনামূল্যে বাজির সুযোগ যেখানে জিতলে শুধু মুনাফা পাওয়া যায়, মূল বাজির অর্থ ফেরত পাওয়া যায় না।
018
বুকমেকার মার্জিন
বুকমেকার প্রতিটি বাজির অডসে যে লাভজনক কাটতি রাখে তা, যাকে ভিগোরিশ বা জুসও বলে; মার্জিন কম হলে বেটারের জন্য দীর্ঘমেয়াদে সুবিধাজনক।
019
ব্যাংকরোল ম্যানেজমেন্ট
মোট বাজির বরাদ্দ থেকে প্রতিটি বাজিতে কত শতাংশ ব্যয় করবেন তার পরিকল্পনা, যা দীর্ঘমেয়াদে লোকসান নিয়ন্ত্রণ ও বেটিং টেকসই রাখতে সাহায্য করে।
020
লাইভ অডস মুভমেন্ট
ম্যাচ চলাকালীন উইকেট, রান বা পরিস্থিতির পরিবর্তনে অডসের দ্রুত ওঠানামা, যা অভিজ্ঞ বেটাররা সুযোগ শনাক্তে ব্যবহার করেন।
021
সিলেকশন ক্যাপ
ফ্যান্টাসি ক্রিকেটে একটি দলে একই বাস্তব দল থেকে সর্বোচ্চ কতজন খেলোয়াড় রাখা যাবে তার সীমা, সাধারণত ৭ জন — দলীয় বৈচিত্র্য নিশ্চিত করতে এই নিয়ম।
022
সুপার ওভার
নির্ধারিত সময়ে স্কোর টাই হলে একটি করে অতিরিক্ত ওভার খেলে ফলাফল নির্ধারণ, যা বাজিতে সাধারণত আলাদা মার্কেট হিসেবে অফার করা হয়।
023
স্ট্রাইক রেট
ব্যাটসম্যানের ক্ষেত্রে প্রতি ১০০ বলে কত রান করেন তার হার; বোলারের ক্ষেত্রে প্রতি উইকেটের জন্য গড়ে কত বল লাগে তার পরিমাপ।
024
স্পট ফিক্সিং
ম্যাচের সম্পূর্ণ ফলাফল নয়, বরং নির্দিষ্ট একটি ঘটনা (যেমন একটি নো-বল বা নির্দিষ্ট ওভারে কম রান) আগে থেকে পরিকল্পনামাফিক করা — এটি ক্রিকেটে নিষিদ্ধ ও অবৈধ।
025
হ্যান্ডিক্যাপ বেটিং
দুর্বল দলকে কাল্পনিক রান-সুবিধা দিয়ে বাজির ভারসাম্য তৈরি করা, যেমন বাংলাদেশকে +১.৫ রানের সুবিধায় ধরা হলে ফলাফল সেই মার্জিনে হিসেব হয়।